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No universo dos videogames, nem todo projeto desenvolvido chega às prateleiras das lojas. Contudo, a cultura dos “vazamentos” e o empenho de fãs muitas vezes dão uma segunda vida a títulos que, por algum motivo, foram cancelados. Muitos desses games, inclusive de franquias renomadas, tornam-se jogáveis de alguma forma, permitindo aos entusiastas explorar o que poderia ter sido.

Clássicos Cancelados que Viraram Jogáveis

Prepare-se para uma viagem ao passado dos games! Apresentamos uma lista de cinco jogos que, apesar de terem sido oficialmente cancelados antes de seu lançamento, encontraram um caminho para as mãos dos jogadores. Todos esses títulos eram funcionais em suas versões de desenvolvimento e hoje podem ser experimentados de diversas maneiras.

GoldenEye 007 Remaster

Em 2008, a produtora Rare embarcou na ambiciosa tarefa de remasterizar o icônico “GoldenEye 007” para o Xbox 360 Arcade. O projeto prometia gráficos aprimorados, uma taxa de quadros de 60 fps e a inovadora opção de alternar entre os visuais modernos e os clássicos do Nintendo 64 com um simples toque de botão. Contudo, a iniciativa tropeçou na ausência dos direitos de licenciamento, que pertenciam à Nintendo, Activision e MGM. Com o desenvolvimento quase completo, restando apenas dois meses para o fim, o game foi forçado a ser cancelado.

Apesar do revés oficial, uma versão beta completa do “GoldenEye 007 Remaster” vazou online em fevereiro de 2021, permitindo aos fãs de James Bond e do game original experimentar esta joia perdida na íntegra. Vídeos detalhados mostrando todo o jogo estão disponíveis na internet, revelando o potencial que nunca foi oficialmente lançado.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans

No cenário dos anos 90, a Blizzard iniciou o desenvolvimento de “Warcraft Adventures: Lord of the Clans”, um jogo de aventura point-and-click que aprofundaria a rica mitologia de Warcraft. A narrativa seguia Thrall, um orc criado como escravo que escapa e busca reunir seu povo. Embora o desenvolvimento tenha sido concluído em 1998, a Blizzard tomou a difícil decisão de cancelar o lançamento, considerando o jogo “desatualizado e excessivamente linear” para o padrão da época.

Por anos, apenas cenas e rumores circulavam, mas em 2016, uma versão jogável completa do game foi postada em um fórum por um usuário russo. Nela, os jogadores puderam finalmente controlar Thrall em sua jornada inicial, preso em um calabouço e à beira da execução, explorando um capítulo perdido da saga Warcraft. Conteúdo em vídeo com minutos de gameplay do título também pode ser encontrado online.

Resident Evil 1.5

Antes de “Resident Evil 2” se tornar um marco, existiu “Resident Evil 1.5”, também conhecido como “Resident Evil 2 Prototype”. Este título estava sendo desenvolvido pela Capcom, mas foi descartado quando já estava entre 70% e 80% completo. A razão? Diferenças significativas em relação à visão final do que seria o aclamado “Resident Evil 2”.

Mesmo com o cancelamento, diversas versões incompletas e protótipos vazaram ao longo dos anos. A comunidade de fãs, com grande dedicação, trabalhou para refinar e tornar essas versões mais jogáveis, permitindo que curiosos explorem este fascinante vislumbre de como a sequela de Resident Evil poderia ter sido. Há vídeos que detalham aspectos e atualizações dessas versões de fãs.

The Elder Scrolls Travels: Oblivion

Para os amantes da série The Elder Scrolls, o cancelamento de “The Elder Scrolls Travels: Oblivion” para PlayStation Portátil (PSP) em 2007, desenvolvido pela Climax Group London, foi uma perda notável. Embora a informação original se encerre aqui, a existência de um jogo da franquia “Elder Scrolls” para um portátil daquela época é um tesouro perdido que ainda desperta a curiosidade de muitos.

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